Jeux-vidéo : 18% des français interrogés nouent de nouvelles relations et interagissent en ligne de manière hebdomadaire

Samsung Electronics Co., Ltd dévoile les conclusions de son rapport 2023 sur les relations dans le gaming, qui révèle l’impact des jeux vidéo sur les interactions sociales et le développement personnel, ainsi que l’évolution des usages.

L’étude menée dans 5 pays européens auprès de plus de 7 500 joueurs révèle

  • En moyenne, 62 % des joueurs européens âgés de 18 à 44 ans jouent au moins une fois par semaine aux jeux vidéo.
  • Les jeux vidéo en ligne sont un lieu de rencontre pour tous les types de joueurs. Plus d’un joueur européen sur trois, âgé de 18 à 44 ans, a déjà noué de nouvelles relations, trouvé des amis et même des partenaires, grâce aux jeux vidéo.
  • Plus de 42 % des joueurs européens interagissent avec des joueurs du monde entier, se connectant dans des royaumes virtuels qui ne connaissent pas de frontières.

L’engouement pour les jeux vidéo

Le gaming est devenu un phénomène de divertissement massif dans toute l’Europe, l’Espagne en tête avec 89 % de sa population qui s’adonne à ce passe-temps, suivie de près par la France (78 %). 50 % des joueurs en France s’y adonnent même au moins une fois par semaine.

 

En France, 84% jouent sur smartphone/tablette, 60% sur PC et 60% sur console. 53 % sont des hardcore gamers[1] et 47% des casual gamers[2].

Le gaming, plateforme de socialisation

L’étude, met en lumière le pouvoir du gaming pour se faire des amis. Parmi les joueurs européens* âgés de 18 à 44 ans, plus d’un tiers d’entre eux ont noué de nouvelles relations (amis ou partenaires) par ce biais. Les joueurs italiens sont ceux qui s’engagent le plus dans les interactions en ligne (49%) vs 33% pour les joueurs Français.

Les jeux en ligne constituent un lieu de rencontre dynamique pour les joueurs français : un tiers d’entre eux communiquent avec d’autres joueurs. 46 % des 18-44 ans interagissent avec d’autres joueurs, un chiffre qui s’élève à 62 % chez les 18-24 ans.

Les amitiés fleurissent dans les paysages virtuels puisque 18 % des joueurs ont déjà noué de véritables liens en jouant en ligne. Ce phénomène est encore plus marqué chez les 18-44 ans (29 %) et les 18-24 ans (41 %).

 

Développer la confiance en soi

Alors que le gaming est avant tout une activité de loisir, 15 % des joueurs français souhaiteraient recevoir un entrainement ou des conseils pour s’améliorer, soit 1 million de personnes intéressées pour renforcer leurs compétences dans les jeux vidéo. Le rapport souligne également que le jeu contribue à développer la confiance en soi et les compétences sociales, ce qui profite à plus d’un joueur français sur cinq (21%) et à un tiers des 18-44 ans.

Embrace your Game : une plateforme pour se perfectionner

C’est dans cet esprit que Samsung vient de créer Embrace your Gameune nouvelle plateforme, pour rassembler les joueurs et leur permettre de créer de nouvelles communautés. Mais aussi afin d’offrir l’opportunité aux joueurs confirmés comme aux nouveaux de se perfectionner et de devenir de meilleurs joueurs.

Pour en savoir plus sur l’engagement de Samsung envers la communauté des joueurs, n’hésitez pas à visiter le site https://www.samsung.com/fr/game-portal/

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