«IT Школа Samsung» провела интенсив по разработке мобильных игр для школьников Московской области

«IT Школа Samsung» объявила о результатах десятидневной программы по разработке мобильных игр для школьников Mobile GameDev Bootcamp. Авторский интенсив от экспертов Samsung проходил на базе гимназии им. Е.М. Примакова совместно с Образовательным центром «Взлёт»[1].

Программу успешно завершили 22 старшеклассника образовательных организаций Московской области. Под руководством менторов и экспертов школьники познакомились с одним из самых востребованных языков программирования — Java, а также с фреймворком для создания игр LibGdx.

Кроме профессиональных навыков в сфере IT и GameDev, участники развивали междисциплинарные умения, важные для будущей карьеры, — командное взаимодействие, креативность, лидерские компетенции и навыки управления проектом. В ходе интенсива старшеклассники сформировали шесть команд, внутри которых работали над созданием сюжета, геймплея и дизайна игры, программировали логику и механику игрового процесса, продумывали будущую монетизацию и продвижение своего приложения.

По итогам презентации командами своих разработок перед экспертами Samsung были выбраны 3 победителя.

Первое место — команда Elexum, которая представила игру Time To Run. Это аркада с элементами головоломки, где пользователю предстоит пройти лабиринт и убежать от противников. Карта лабиринта каждый раз генерируется случайным образом, что создает дополнительный интерес к прохождению.

 

Второе место — команда «Пельмени», которая представила игру The Maxim’s big adventure. Это платформер со средневековым сеттингом, где главному герою — рыцарю по имени Максим, предстоит собрать бесценные сокровища. В игре предусмотрено три разных пути прохождения, отличающихся по сложности: надземный уровень, наземный уровень и самый трудный — подземные пещеры.

Третье место — команда «Как поймать тигра в клетку?», которая представила казуальную игру Give Me A Drink. В ней пользователь может поиграть за бармена, которому нужно обслужить как можно больше посетителей за ограниченное время и не перепутать заказы. Механика игры проста и доступна каждому: достаточно поворачивать телефон в нужную сторону, чтобы передвигать напитки.

«Благодаря интенсивам в рамках программы «IT Школа Samsung» мы привлекаем все больше юных талантов в сферу программирования и мобильной разработки. Такие мероприятия – отличная возможность оценить свои навыки и попробовать свои силы в собственном командном проекте. Уверен, что подобный опыт окажется полезным для всех участников не только в дальнейшем обучении, но и при построении будущей карьеры», — прокомментировал Сергей Певнев, вице-президент штаб-квартиры Samsung Electronics по странам СНГ.

Помимо программы для школьников, эксперты Samsung провели серию мастер-классов для учителей информатики Московской области, в которых были затронуты вопросы профориентации в IT-индустрии, бизнес-аспекты в учебной проектной деятельности, а также введение в разработку приложений на базе Android.

«IT Школа Samsung» — федеральная образовательная программа, разработанная для подготовки IT-специалистов в рамках глобального социального проекта Samsung Innovation Campus. Проект признан лучшим в категориях «Наука и образование» и «Образование и Кадры» национальной Премии Рунета.

[1] Образовательный центр «Взлёт» создан в январе 2019-го года в рамках Национального проекта «Образование», Федерального проекта «Успех каждого ребенка» как региональный Центр выявления, поддержки и развития способностей и талантов у детей и молодежи Московской области. Центр функционирует в структуре АНОО «Областная гимназия им. Е.М. Примакова».

:

ОбразованиеIT Школа SamsungSamsung ElectronicsSamsung Innovation Campus
Поиск последней версии