三星電子日前宣布推出新一代Odyssey OLED電競螢幕,將在拉斯維加斯舉行的CES® 2024首次亮相。CES由美國消費技術協會(CTA)®所擁有及主辦,是全球規模最大的科技盛會。
新一代OLED機型以強悍效能與視覺清晰度著稱,滿足遊戲玩家對螢幕的苛求,產品陣容包括Odyssey OLED G9(型號G95SD)、Odyssey OLED G8(型號G80SD)和Odyssey OLED G6(型號G60SD)。
Odyssey OLED G9為49吋的曲面超寬電競螢幕,具備DQHD(5,120×1,440)解析度、32:9 長寬比和其他升級功能。Odyssey OLED G8是首款具備4K UHD(3,840×2,160)解析度、16:9長寬比的平面32吋三星OLED電競螢幕。兩款螢幕皆具備240Hz更新率與0.03ms GTG反應時間(註一)。Odyssey OLED G6則是一款27吋的QHD(2,560×1,440)螢幕,支援16:9螢幕長寬比、360Hz更新率、0.03ms GTG反應時間。
三星電子影像顯示事業部執行副總裁 Hoon Chung 表示:「隨著遊戲類型逐漸多樣化,遊戲平台亦朝多元化發展。三星最新推出的OLED Odyssey電競螢幕,以更身臨其境的遊戲環境和創新技術,打造個人化的遊戲體驗,大幅提升玩家戰力,滿足並超越其不斷變化的需求。」
全新發表的三款機型皆採用OLED防眩光技術,能大幅地減少光反射,不需額外加裝配備,便能提升觀影體驗,因此用戶能在各種明暗環境中,以卓越的亮度和色彩享受遊戲。
借助VESA DisplayHDR True Black 400,螢幕在不受遊戲畫面或播放內容影響下,皆可呈現令人驚艷的細節與鮮明色彩。此外,它們亦支援AMD FreeSync Premium Pro,實現超流暢、低延遲的HDR遊戲體驗。
上述三款全新螢幕提供多元化的輸入選擇,包括兩個HDMI 2.1連接埠、一個USB集線器、一個DisplayPort 1.4連接埠。此外,新陣容符合視訊電子標準協會(VESA)的安裝規範(註二),並配備高度可調支架(HAS),可任意調整傾斜角度、左右旋轉和伸縮(註三),讓用戶享受更上層樓的舒適度和便利性。
Odyssey OLED G9和Odyssey OLED G8配備最新功能Multi Control,能實現流暢無礙的裝置互聯,提供更輕鬆與優質的跨裝置體驗。Multi Control能讓用戶在三星顯示器和其他的三星裝置之間,無縫傳輸圖像或文字,包括 Galaxy Book、平板或手機,利用滑鼠和鍵盤實現更流暢、高效率的文書處理(註四)。
此外,用戶可透過Odyssey OLED G9和Odyssey OLED G8內建的SmartThings Hub,連接及控制支援Matter和Home Connectivity Alliance(HCA)的各類物聯網(IoT)裝置(註五)。
從工作切換至娛樂情境時,Odyssey OLED G9和Odyssey OLED G8可發揮一站式娛樂中心的作用。它們配備Samsung Smart TV平台和Samsung Gaming Hub,不需下載遊戲、不受儲存限制,亦不需PC或遊戲主機(註六),即可享受串流影音與雲端遊戲服務。
三星首次為Odyssey系列提供平面OLED選擇,並為Odyssey OLED G8和OLED G6提供16:9的螢幕長寬比。新型號採用Odyssey OLED系列獨有的纖薄金屬質感設計,同時配備令人耳目一新的Core Lighting+酷炫光效,與纖細的金屬邊框線條相得益彰。
機背的Core Lighting+能配合畫面色彩自動變化光效,營造身歷其境的遊戲與娛樂體驗。燈環較前代機型(G95SC)縮減四倍體積,完美襯托纖薄的3.9mm金屬邊框。另配備新型超薄金屬底座,採用免工具組裝的3mm金屬板結構,與螢幕設計和諧呼應,並為其他裝置釋出空間。
隨著新型號的登場,三星進一步強化OLED產品陣容,鞏固其在電競螢幕市場的領導地位。繼去年發布全球首款57吋Dual UHD Odyssey Neo G9後,三星今年再次強勢出擊,結合Odyssey OLED的創新與Odyssey Neo系列的持續進化,定義遊戲的未來功能和性能。
註一:灰階到灰階(GTG)反應時間,係指畫素在不同灰階調間轉換一次所需的時間。
註二:VESA安裝是顯示器安裝標準,由「視訊電子標準協會」(VESA)所制定。
註三:G80SD和G60SD型號支援旋轉和傾斜調整。
註四:Multi Control支援2024年後上市且搭載Tizen OS的三星顯示器,2021年以後上市的Galaxy Books,以及搭載One UI 5.1.1以上版本的Galaxy平板和手機。
註五:需另透過SmartThings Dongle連接及控制Zigbee與Thread裝置。不支援與Z-Wave裝置的互聯性。
註六:夥伴服務的可用性取決於地區。支援的功能與遊戲,取決於型號和市場。
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